Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов \ Консультант Плюс. Подборка наиболее важных документов по запросу Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов (нормативно- правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое). Нормативные акты: Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов. Астане 2. 9. 0. 5. Энциклопедия спорных ситуаций по НДССуд указал, что налогоплательщик представил товарные накладные, на которых имеются отметки о принятии грузов водителями к перевозке, поскольку в соответствии с условиями договоров поставка товара осуществляется на условиях FCA- Москва, т. Кроме того, подтверждением ввоза товара на территорию Республики Беларусь являются заявления о ввозе товаров и уплате косвенных налогов, поданные белорусскими покупателями в налоговые органы. Этих документов, по мнению суда, достаточно для подтверждения ставки НДС 0 процентов. Документ доступен: в коммерческой версии Консультант. Плюс. Формы документов: Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов. Приложение 1 к Протоколу об обмене информацией в электронном виде между налоговыми органами государств-членов Евразийского экономического. Подборка наиболее важных документов по вопросу Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов нормативно-правовые акты формы статьи . Подборка наиболее важных документов по вопросу Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов нормативно-правовые акты формы статьи. Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов Страница из. Номер Число Месяц Год. Продавец Покупатель. Идентификационный. Бланк Заявления О Ввозе Товаров И Уплате Косвенных Налогов Скачать 2016328.00 Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных налогов от - 2017 года скачать (word); 328.00 Заявление о ввозе товаров и уплате косвенных. О возможности использования электронного заявления о ввозе товаров и уплате косвенных налогов. МНС информирует о возможности. Бланк Заявления О Ввозе Товаров И Уплате Косвенных Налогов При Экспорте
0 Comments
Скачивайте файлы с самых популярных сайтов вместе с Savefrom.net. Расширение Opera SaveFrom.net помощник Долгое время предпочитал браузер Opera за его скорость и некоторые другие особенности . Скачать и установить помощник Save. From. net для Google Chrome. Добавьте бесплатное расширение Chameleon из Web. Store. Добавить сейчас. Оно необходимо для работы Save. From. net помощника. Для установки нажмите на кнопку «Add to Chrome» и следуйте инструкциям. Скачать Ютуб видео, музыку с ВКонтакте и Одноклассников бесплатно! Сейчас начнется загрузка файла. Запустите его, чтобы установить Save. From. net помощник. Сегодня я расскажу вам о расширении "Savefrom.net Помощник". Открываем страницу расширения SaveFrom.net в Opera Addons.Скачивайте файлы с самых популярных сайтов вместе с Savefrom. Поделись и ты с Browser. Для того чтобы установить SaveFrom. Сегодня подробно расскажу, как поставить в ваш браузер «Опера» расширение от сайта «savefrom.net», о котором писал ранее (см. SaveFrom.net помощник помогает бесплатно скачивать с YouTube.com, Vkontakte.ru (Vk.com), OK.ru (одноклассники.ру), Dailymotion, Facebook, . Как установить SaveFrom в Opera Next How To Remove SaveFrom. Как установить SaveFrom в Opera Next. Скачать SaveFrom.net Бесплатно для Windows. Кодзи Судзуки. Писатель Кодзи Судзуки (род. Кейо» по специальности «французская литература». Его дебютный роман «Rakuen» (1. Japan Fantasy Novel Award». По трилогии бестселлеров Судзуки — «Звонок» (1. Книга Кольцо . Серия: Кольцо (Звонок). Аннотация: Тот самый роман Кодзи Судзуки «Кольцо», по которому, снят нашумевший триллер «Ringu» и голливудский ремейк «The Ring». Судзуки Кодзи другие книги автора. Также о кольце говорится в последнем предложении книги. Мое знакомство с серией книг 'Звонок'''Спираль''Петля''Рождение' началось с просмотра японской версии фильма 'Звонок'. А недавно довелось прослушать аудиокнигу Кодзи Судзуки Звонок. Кодзи Судзуки называют японским Стивеном Кингом. Его трилогия 'Звонок' потрясла мир. Его книги издаются миллионными тиражами, а экранизации приносят миллиардные сборы. Звонок- 2» (1. 99. Звонок- 3» (1. 99. Кроме вышеупомянутых романов, Судзуки написал роман «Прогулка богов» (2. Темные воды» (1. 99. Роман японского писателя Кодзи Судзуки "Звонок" после выхода в свет приобрел такую популярность, что уже дважды был . Книга : Звонок (Ringu). Автор: Кодзи Судзуки. Аннотация, отзывы читателей, иллюстрации. Купить книгу по привлекательной цене среди миллиона книг. Звонок- 0 (Рождение)» (1. Сейчас писатель работает над новым хоррор- романом. Кроме того, он интересуется и литературой для детей: переводит на японский книги англоязычных авторов. Если моросит дождь, шансы увидеть привидение еще выше. По его мнению, духи или призраки часто приходят в ограниченное влажное пространство. Так, в кинематографической версии романа «Звонок» — дух Садако обитает у колодца; в сборнике рассказов «Темные воды», по которому снят одноименный фильм, встречи с неупокоенными тоже происходят на фоне воды. Чтобы читать онлайн книгу « Звонок » перейдите по указанной ссылке. Приятного Вам чтения. Автор: Кодзи Судзуки. Кодзи Судзуки « Звонок ». Всё о книге : оценки, отзывы, издания, переводы, где купить, скачать и читать. Книга Кольцо . Автор: Кодзи Судзуки Поделится : Жанр: Ужасы Серия: Звонок. Язык оригинала: японский Год издания: 2005 год. Даже в западных фильмах ужасов самое жуткое часто происходит в ванной комнате. Аудитория японского хоррора ежится от страха, когда видит влажное и душное место – там может появиться бестелесный призрак. В романе «Звонок» дух входит в мир через видеокассету. Главная героиня волнуется за своего ребенка, а читатель с нарастающим ужасом наблюдает, как к ним приближается дух. Ужас в «Звонке» реалистичен и осязаем, потому что точкой соприкосновения с миром духов становится обыденный предмет. Подобные решения характерны для японского хоррора, но именно творчество Судзуки стало искрой, разжегшей популярность этого искусства во всем мире. Что интересно, сам писатель отрицает личное знакомство с духами и утверждает, что в них не верит – более того, даже не смотрит фильмы ужасов. Я редко читаю романы в стиле хоррор и не смотрю ужасов, если не считать «Психоз» Хичкока, «Изгоняющего дьявола» и еще пару подобных фильмов. Мне кажется, в моих ранних произведениях видение мира чем- то напоминает взгляды доисторических охотников: нужно преодолеть трудности и добиться славы. В «Звонке» я от этого отошел. Если вы прочитаете мою трилогию, то увидите, что они не относятся к типичному хоррору с безнадежным и безвыходным концом, когда призрак, которого считали побежденным, возвращается. Я написал эти романы по- другому. Хоррор – это не мое, между мной и обычным писателем ужасов большая разница». Он даже не считает их страшными. А вот воображение взрослого стимулирует лишь настоящий, подлинный страх. В Америке и Европе почти во всех фильмах ужасов злые духи оказываются побеждены. Японские фильмы ужасов кончаются намеком, что дух остался на свободе. Дело в том, что для японцев духи не только враги, они сосуществуют с нашим миром. В японской литературе призраки встречаются часто: вспомните хотя бы Дзунъитиро Танидзаки, Наоя Сига или «Ночи грез» Сосэки Нацумэ. Эти произведения не относятся к жанру хоррора, хотя вызывают у читателя дрожь. В моем новом романе, страх никак не связан с духами, он современнее. Я его чувствую сам и надеюсь передать читателям. Этот страх смешан с возбуждением, когда руки трясутся, сердце колотится, а пульс частит». Прекрасно, что все три книги переведены и доступны большей читательской аудитории. Ведь главное – это книги. Фильмы хороши лишь постольку, поскольку знакомят людей с книгами. Если когда- нибудь в Голливуде снимут фильм о море по роману «Rakuen», я буду счастлив». По мнению Судзуки, этот сюжет как нельзя лучше подходит для голливудского фильма. Чтобы в Голливуде сняли «человеческую драму» по японскому хоррор- роману. VR игры, приложения, 3. D 3. 60 видео фильмы для очков виртуальной реальности. Смотрите VR видео обзор для смартфона. Собранный контент и софт подойдет для использования с очками виртуальной реальности для смартфонов Yes. VR. Вместе со смартфоном очки образуют шлем виртуальной реальности с полным погружением, если у Вас еще нет очков, перейдите в магазин, либо купите VR очки оптом. VR аттракционы для Android. Экшн демонстрации виртуальной реальности или аттракционы для телефонов на Android OSАмериканскиегорки VRСумасшедший аттракцион. Американские. VR очки оптом. Концерт Пола Маккартни. Ужасы в 3. 60 градусов. Экшн на скоростном мотоцикле. The Mission VR (трейлер)VRSE Sundance Selection. Концерт Джека Уайта. Гоночный экшн от Hyundai. Тест драйв Volvo XC9. Инсургент. VR клип. Гоночный экшн от Lexus. Скачайте VR игры и приложения для очков виртуальной реальности и платные VR игры, полезные приложения и софт для 3D VR гарнитур и шлемов. Очки или шлемы виртуальной реальности — забавные изобретения. При этом программа может передавать как 3D -игры, которые. Как бы ни был хорош Stereoscopic Player, который мы рассматривали в прошлый раз, но все же он платный. Не каждый позволит себе отдать за него от 40 Приложения для очков виртуальной реальности. С программой “HOMIDO PLAYER”. Android приложение для просмотра фильмов 3D формата в Вы можете скачать 3D фильм с любого торрент-трекера при помощи программы uTorrent. Как запустить 3D фильм на Android смартфоне в очках. Прокатитесь с байкерами. VR для i. Phone. Различные приложения и игры виртуальной реальности для i. Pnone (i. OS)Американские горки Rollercoaster. Moorente. Птичий шутер. Для погружений при помощи очков виртуальной реальности Вам потребуется смартфон на OS Android 4.1 и выше, iOS 6.0 и выше (iPhone 4 и выше) или OS Windows Phone 7.0 и выше. Также у VR Gallery есть платная версия программы с 3D панорамами в 360 градусов.
Тест- драйв Volvo XC9. Городской аттракцион. Американскиегорки. Помоги лягушонку выбраться. Снежноемочилово. Погружайся под воду. Виртуальная рулетка. Прокатись на спорт байке. Экшн промо от Hyundai. Музыка в VR от Kris Menace. Прокатись и постреляй. Сумасшедшиегонки. Зомбишутер. Виртуальный баскетбол. Dive Zombie. Shooter. Стереоскопический 3д тоннель. Американские горки от Cmoar. Летай пчелкой и собирай бонусы. Страшилка. Sisters. Шутер. Occupation. Релакцацияв сфере. Сумасшедший картинг. D side- by- side видео. Стерео видео 3. D SBS для любого смартфона в лучшем качестве HD, 4. K для очков. Клип Katy Perry - Roar 1. Скейтбордисты 1. 08. Природа нашей планеты 2. Перестрелка едой 1. Подводный мир 1. 08. Экстремальный спорт 1. Бэйсджампинг 1. 08. Мотокросс. 10. 80p. Клип LMFAO - I know it 2. Клип Niki Minaj - The boys 1. Американские горки 4. Ледниковый период 1. Панорамное видео 3. Панорамы сферы 3. Ютюб (Youtube), сферическое видео с погружением для VR очков виртуальной реальности. Страшилки, ужасы, хорроры, путешествия, дайвинг, авто мото гонки на скорости, экстрим, сноубординг, скейтбординг, прыжки с парашютом, полет на самолете, воздушном шаре, американское горки, зомби, экшн и многое другое. Смотреть панорамное видео 3. VR фильмы. Смотреть/скачать фильмы для очков виртуальной реальности в 3. D.. Скоро. Сейчас вы можете смотреть бесплатно онлайн обычные фильмы в горизонтальной стереопаре (SBS, side by side), не нужно скачивать с торрента, просто вставьте свой смартфон в очки виртуальной реальности и наслаждайтесь просмотром. Генерал скачать бесплатно на русском языке для windows 7. Скачать Генерал без регистрации на компьютер. Пошаговая стратегия, основанная на экономическо- военных действиях. Генерал представляет собой увлекательную стратегию, в основу которой положены военно- экономические действия. Одновременно в игре может участвовать до 2. Игра отлично оптимизирована, занимает мало места, обладает превосходным интуитивно понятным меню и простым управлением. Вначале игры все государства обладают равными возможностями и ресурсами. Ваша задача - победить все остальные государства и захватить все земли. В игре очень продвинутый компьютерный интеллект, который способен принимать адекватные решения в ответ на действия противника. Генерал поддерживает сетевую игру с друзьями, что позволит вам провести много незабываемых и увлекательных часов. Сетевая игра возможна по модему, сети или через интернет. Основные достоинства игры: 1. Наглядное управление и удобный дизайн; 2.
Русскоязычный интерфейс; 3. Продвинутый компьютерный интеллект; 4. Возможность играть с друзьями по сети; 5. Одновременное участие в игре до 2. Полная бесплатность. Продуманная система сражений и экономики. Большой выбор тактических и стратегических комбинаций. Возможностью играть бесплатно и без регистрации в Генералов Второй Это всё позволяет глубже погрузиться в атмосферу игры и. Игры Генералы онлайн переносят мальчишек на много лет назад и позволяют испробовать свои знания. Бесплатные игры Генералы научать детей . Массовая передислокация - генералы уезжают на ближний Восток. Mideast Crisis - тотальная модификация, до неузнаваемости преображающая привычный мир игры. Новшеств множество. Описание: Почти тотальная конверсия игры GeneralsZH с упором на мультиплеер, в игре присутствуют 3 стороны, с 4 генералами у .Lost In Space в App Store. The most popular and most appreciated Nyan Cat game on i. Phone/i. Pad! The happier he is the quicker you get your prize.- Game Days - an opportunity to get a lot of coins for FREE - we pay for you to play!- different background THEMES (Halloween, Xmas and more)- different forms of NYAN CAT (Supernyan, Zombienyan, and more)- TAC NAYN- twitter and facebook integration- i. Cloud backup- unlocked themes and skin packs are synchronised between your devices via i. Cloud- child mode- nyan nyan nyan nyan NYAN nyan (nyan, nyan and more)Features for Nyans: nyan nyan nyan nyan POWERUPS nyan nyan nyan ACHIEVEMENTS nyan nyan SUPERNYAN nyan ONLINE HIGH SCORES nyan nyan RETINA DISPLAY nyan nyan nyan UNIVERSAL APP nyan BEAUTIFUL PIXEL ART nyan nyan nyan. Facebook: http: //www. Istom. Games. Official Nyan Cat fan page: http: //www. Nyan. Cat. World. Что нового в версии 9. Nyat Cat is back with an update: - Rusnyan City Theme has been added- Some minor bugs have been splashed. Похожие игры. Goodgame Empire · nyan cat lost in space · Nyan Cat: Потерянный В Космосе · sushi cat 2; Суши Кот 2 · Circle The Cat · Nyan Cat Fever. Нян Кэт возвращается! Конечно, большинство ребят уже успели его забыть, но те кто не забыл или те, кто хотят вспомнить своего любимого героя. Похожие игры. Goodgame Empire · nyan cat lost in space · Nyan Cat : Потерянный В Космосе · sushi cat 2; Суши Кот 2 · Circle The Cat · Nyan Cat Fever. Магазин http:// Подписка на мой канал - http:// MinikoticPlay Группа VKONTAKTE: http://vk.com/minikotic Интересная игра в онлайн, а ниже версии для АйПадов или АйФонов, а также андроид! Nyan Cat original Статистика по словам Показов в месяц nyan cat 5 657 nyan cat lost 678 nyan cat lost +in space 665 nyan cat играть 59. Магазин http:// Подписка на мой канал - http:// Группа VKONTAKTE: http://vk.com/minikotic Игра Nyan Cat Nyanicorn онлайн бесплатно. Кота по имени Nyan Cat опять ждет удивительное приключение в космическом пространстве. Прыгайте при. Интересная игра в онлайн, а ниже версии для АйПадов или АйФонов, а также андроид! Онлайн на . Жидкие гвозди — Википедия. Жидкие гвозди (Liquid Nails) — строительный клей. В отличие от обычного клея, жидкие гвозди содержат мелкофракционный наполнитель, что позволяет склеивать неплотно прилегающие детали, и выдерживают большие нагрузки. Срок годности — приблизительно один год. Своё название категория получила от американского бренда Liquid Nails (англ. Жидкие гвозди), созданного компанией Macco в 1. Компания первой в мире в 1. В настоящее время торговая марка Liquid Nails принадлежит концерну Akzo. Nobel. На российском рынке продукция Liquid Nails (Жидкие гвозди) впервые появилась в середине 1. Основой Жидких гвоздей является синтетический каучук с присутствием полимеров. В качестве наполнителя, в классическом варианте Жидких гвоздей, используется особый вид глины, обладающий повышенной пластичностью. Этот вид глины добывается в штате Техас (США), где и сосредоточены основные производственные мощности американских производителей этого вида строительных материалов. В последнее время некоторые производители стали заменять этот особый вид глины мелом (карбонат кальция), что не самым лучшим образом сказывается на качестве продукции (прочности). За счет применения мела вместо глины производители добиваются белого цвета готовой продукции. В классическом варианте для придания клею белого цвета используется диоксид титана. Ещё один немаловажный аспект — наличие в составе жидких гвоздей толуола и ацетона, современные виды жидких гвоздей не содержат данных веществ. Эти вещества токсичны и вредны для человеческого организма. Толуол улучшает адгезию клея, но медленно сохнет, ацетон же ускоряет высыхание. Именно этим двум компонентам мы обязаны резкому и удушливому запаху, который можно уловить при использовании дешёвого клея. Существует два вида жидких гвоздей. Примечание: «Момент Монтаж Мгновенная Хватка» специально разработан для склеивания материалов без дополнительной фиксации. Уведомление покупателей. Изготовитель гарантирует качество данного продукта при его применении согласно инструкции. Сейчас в статье с название — «Жидкие гвозди инструкция», Мы вместе разузнаем какие же правила несет в себе инструкция по которой применяют жидкие гвозди. Будет рассмотрена магазинная. Эта Информация для пользователя ( инструкция по монтажу и. Например, изгибающий момент, соответствующий пределу текучести. Инструкция по эксплуатации и гарантия качества тельно прочитайте инструкцию по эксплуатации. До момента отправления в утилиза Жидкие гвозди (Liquid Nails) — строительный клей. В отличие от обычного клея, жидкие Создать книгу · Скачать как PDF · Версия для печати. Главная » Строительные материалы » Жидкие клея, герметики, пена, строительная химия » Клей Жидкие гвозди » Момент (Moment) » Клей Момент монтаж универсальный, 400 г. Первый вид, основанный на органическом растворителе — неопреновые. Но они не безвредны и у них резкий запах, который держится несколько дней после монтажа. Второй вид основан на воде (водоэмульсионные акриловые гвозди). Они безвредны и экологичны, но годны лишь для пористых материалов (например, кафеля) и боятся высокой влажности. Конкретные разновидности клеев отличаются тем, что одни предназначены в основном для пластиков и могут быть использованы в сухих помещениях, другие не боятся влажности и стойки к грибкам, третьи не содержат вредных компонентов, четвёртыми можно клеить всё подряд, пятые обладают повышенной прочностью и быстро схватываются, и т. Также они отличаются временем схватывания склеиваемых поверхностей. Рекомендуется применять для приклеивания: керамической плитки, гипсокартона, пробковых панелей, большинства пластиков, дерева, алюминия, керамики, стекла. Иногда применяются для герметизации ванн и душевых комнат, дверных рам, оконных переплётов, вентиляционных отверстий и проёмов, раковин, сайдинга, щелей в стенах, штукатурке, антресолей, угловых стыков, столешниц и т. Они высыхают за 1. Полная полимеризация жидких гвоздей происходит через одну неделю. Не рекомендуется применять для склеивания материалов, которые долго находятся под водой. Жидкие гвозди Момент-монтаж: свойства, применение. Обязательно следует ознакомиться с основными характеристиками, в какой области и для каких конкретных работ они применяются и непосредственно с инструкцией использования. Жидкие гвозди Момент -монтаж универсальный, 400гр. Жидкие гвозди, универсальный состав, предназначенный для склеивания Техническое описание ( скачать). Петька в светлом будущем. Петька 5 Конец игры прохождение часть 7. Loading Unsubscribe from темный. Ведь люди у телевизоров выдержали как-то пять сезонов «Секса в большом городе»? И мы выдержим. И не потому, что « Петька » — игра интересная. Петька 5: Конец игры — характеристики и описание игры Петька 5: Конец игры, дата выхода Петька 5: Конец игры и другая информация об игре. Такие сведения о Петька 5: Конец игры поделены на подразделы, каждый из которых доступен непосредственно с данной страницы. Игра: Петька и ВИЧ 5. Ведь люди у телевизоров выдержали как-то пять сезонов «Секса в большом городе»? И мы выдержим. И не потому, что «Петька» — игра интересная, . Петька 5: Конец игры - Скриншот 1/10 Петька 5: Конец игры - Скриншот 2/10 Петька 5: Конец игры - Скриншот 3/10 Петька 5: Конец игры - Скриншот . Прохождение Петька 5: Конец игры. Залезть туда Петькой. Отдать Дормидону кораблик, получишь . Петька и ВИЧ Спасают Галактику прохождение часть 1 из 3 HD (PC) - Duration: 1:41:20. Петька 5: Конец игры — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная компанией «Сатурн-плюс» и выпущенная компанией «Бука» 7 . Петька и ВИЧ просыпаются в гадюкино и пытаются понять что произошло. НОУ ИНТУИТ . Алгоритмы, которые мы реализуем, непосредственно обобщают два базовых алгоритма, которые были рассмотрены в. Первый метод заключается в выполнении алгоритма Дейкстры из каждой вершины для получения кратчайших путей из этой вершины во все остальные. Если реализовать очередь с приоритетами с помощью пирамидального дерева, то при таком подходе время выполнения в худшем случае будет пропорционально VE lg. V, а использование d- арного пирамидального дерева позволяет улучшить эту границу для многих типов сетей до VE. Второй метод, который позволяет напрямую решить данную задачу за время, пропорциональное V3, является расширением алгоритма Уоршалла, и называется алгоритм Флойда (Floyd). Этот интерфейс, который показан в программе 2. В реализациях обоих классов конструктор решает задачу поиска кратчайших путей для всех пар вершин и сохраняет результат в приватных членах данных. Эти данные используются функциями ответов на запросы, которые возвращают длину кратчайшего пути из одной заданной вершины в другую, а также первое или последнее ребро в пути. Основное назначение реализации такого АТД - его практическое использование для реализации алгоритмов поиска кратчайших путей для всех пар вершин. Она просматривает все пары вершин и находит такую пару, для которой длина кратчайшего пути максимальна, а затем обходит путь, ребро за ребром. На. рис. АТД кратчайших путей для всех пар вершин. Все наши решения задачи поиска кратчайших путей для всех пар вершин имеют вид классов с конструктором и двумя функциями ответов на запросы. Первая функция, dist, возвращает длину кратчайшего пути из первого аргумента во второй, а вторая - одна из двух возможных функций вычисления пути: либо path, возвращающая указатель на первое ребро в кратчайшем пути, либо path. R, возвращающая указатель на последнее ребро в кратчайшем пути. Если такой путь не существует, то функция path возвращает 0, а результат dist не определен. Обычно ожидается огромное количество таких запросов, поэтому лучше затратить значительно больше ресурсов на вычисление приватных членов данных и предварительную обработку в конструкторе, чтобы затем быстро отвечать на запросы. Оба рассматриваемых нами алгоритма требуют объем памяти для приватных членов данных, пропорциональный V2. В принципе, наш интерфейс позволяет выбирать между затратами времени и памяти на предварительную обработку и затратами памяти при ответе на запрос. Эта задача обобщает задачу, которой посвящена большая часть. C++ позволяет записать этот метод непосредственно (см. Этот метод обобщает метод на основе BFS для невзвешенных неориентированных графов, который был рассмотрен в. Он также похож на использование DFS в программе 1. Вычисление взвешенного диаметра сети. Эта клиентская функция демонстрирует использование интерфейса из программы 2. Она находит самый длинный из кратчайших путей в данной сети, выводит путь и возвращает его вес (т. С помощью алгоритма Дейкстры можно найти все кратчайшие пути в сети с неотрицательными весами за время, пропорциональное , где d = 2, если E < 2 V и d = E/V в противном случае. Непосредственно следует из леммы 2. Векторы wt образуют как раз матрицу расстояний, рассмотренную в разделе 2.
Программа для расчета маршрута или как получить желаемый результат Алгоритм Флойда (преимущество алгоритма в простоте его. Программа 21.3 представляет собой пример клиентской программы, которая. Алгоритм Флойда для поиска всех кратчайших путей. Алгоритм Флойда -Уоршелла нахождения кратчайших путей между На вход программе подаётся граф, заданный в виде матрицы. Как показано на. рис. Разработка такой реализации представляет собой интересное упражнение по программированию и приводит к компактной реализации (см. Он точности повторяет метод Уоршалла, только вместо использования логической операции ИЛИ для отслеживания существования путей он проверяет расстояния для каждого ребра, чтобы определить, является ли это ребро частью нового, более короткого пути. Алгоритм Дейкстры для поиска всех кратчайших путей. Этот класс использует алгоритм Дейкстры, чтобы построить SPT для каждой вершины. Это позволяет выполнять функции path. R и dist для любой пары вершин. В ней явно используются матрицы из раздела 2. V х V для матрицы расстояний и еще один вектор векторов p размером V х V для таблицы путей. Для каждой пары вершин s и t конструктор заносит в d. Реализация основана на операции релаксации пути, рассмотренной в разделе 2. Алгоритм Флойда для поиска всех кратчайших путей. Эта реализация интерфейса из программы 2. Флойда - обобщение алгоритма Уоршалла (см. Алгоритм прост для реализации, хотя проверка того, что он вычисляет кратчайшие пути, более сложна (см. С помощью алгоритма Флойда можно найти все кратчайшие пути в сети за время, пропорциональное V3. Время выполнения очевидно из структуры кода. Доказательство корректности алгоритма мы проведем по индукции точно так же, как для алгоритма Уоршалла. Полагая, что это утверждение истинно для i- ой итерации цикла, покажем, что оно истинно и для (i + 1)- ой итерации. Любой кратчайший путь из s в t, который не содержит вершин с индексами, большими i + 1, либо (1) является путем из s в t, который найден в предыдущей итерации цикла и по индуктивному предположению имееет длину d. Если преобразовать каждый пустой элемент в 0 (указание на отсутствие ребра), а каждый непустой элемент - в 1 (указание на наличие ребра), то эти матрицы описывают работу алгоритма Уоршалла точно так же, как на. В случае алгоритма Флойда непустые элементы не только указывают существование пути, но и дают информацию об известном кратчайшем пути. Элемент в матрице расстояний содержит длину известного кратчайшего пути, который соединяет вершины, соответствующие данной строке и столбцу; соответствующий элемент в матрице путей дает следующую вершину на этом пути. По мере заполнения матриц непустыми элементами алгоритм Уоршалла просто перепроверяет, соединяют ли новые пути пары вершин, которые уже соединены известными путями. В отличие от этого, алгоритм Флойда должен проверить (и при необходимости обновить) каждый новый путь, чтобы убедиться, что он приводит к более коротким путям. Понятно, что для разреженных сетей более подходит выполнение алгоритма Дейкстры из каждой вершины, поскольку время работы близко к VE. По мере возрастания насыщенности графа с ним все более конкурирует алгоритм Флойда, который всегда требует времени, пропорционального V3 (см. Как было сказано в разделе 2. Дейкстры в таких графах не обязательно находит кратчайшие пути. Огромные разреженные графы, матрицы V х V которых слишком велики для хранения в памяти, представляют еще одну интересную и перспективную область. Как было показано в. Для i от 0 до 5 (сверху вниз), мы рассматриваем для всех s и t все пути из s в t, в которых нет промежуточных вершин, больших i (заштрихованные вершины). Вначале единственными такими путями являются ребра сети, поэтому матрица расстояний (в центре) представляет собой матрицу смежности графа, а в матрицу путей (справа) для каждогоребра s- t заносится p. Для вершины 0 (вверху) алгоритм находит, что путь 3- 0- 1 короче сигнального значения, которое означает отсутствие ребра 3- 1, и соответствующим образом обновляет матрицы. Это не делается для путей наподобие 3- 0- 5, который не короче известного пути 3- 5. Далее алгоритм рассматривает пути, проходящие через 0 и 1 (второй ряд сверху) и находит новые более короткие пути 0- 1- 2, 0- 1- 4, 3- 0- 1- 2, 3- 0- 1- 4 и 5- 1- 2. В третьем ряду сверху показаны обновления, соответствующие более коротким путям через 0, 1, 2 и т. Например, в строке 3 и столбце 2 в нижнем ряду поверх 1. Вообще- то количество различных кратчайших длин путей в общем случае пропорционально V2 даже для разреженных графов. Эта величина в некотором смысле служит мерой объема информации, которую требуется обработать, и, возможно, указывает, что если существует ограничение на объем памяти, то следует ожидать большего времени обработки каждого запроса (см. Оцените с точностью до порядка наибольший размер (количество вершин) графа, который ваш компьютер и система программирования могут обработать за 1. Флойда. Оцените с точностью до порядка наибольший размер (количество ребер) графа с насыщенностью 1. Дейкстры. Покажите в стиле. Покажите в стиле. Объедините программу 2. АТД поиска кратчайших путей для всех пар вершин (на основе алгоритма Дейкстры) в насыщенных сетях, который поддерживает вызовы функции path, но не вычисляет явно обратную сеть. Не определяйте отдельную функцию для решения задачи с одним истоком - поместите код из программы 2. Эмпирически сравните в стиле таблицы 2. Дейкстры (программа 2. Флойда (программа 2. Эмпирически определите, сколько раз алгоритмы Флойда и Дейкстры обновляют значения в матрице расстояний для различных сетей (см. Приведите матрицу, в которой элемент в строке s и столбце t равен количеству различных простых направленных путей, соединяющих s и t на. Реализуйте класс, конструктор которого вычисляет матрицу количества путей, описанную в упражнении 2. Разработайте реализацию класса для абстрактного АТД поиска кратчайших путей для разреженных графов, в которой необходимый объем памяти сокращается до величин, пропорциональных V, а время запроса увеличивается до значений, пропорциональных V. Разработайте реализацию абстрактного класса АТД поиска кратчайших путей для разреженных графов, которая использует объем памяти, существенно меньший O(V2), но поддерживает запросы за время, намного меньшее O(V). Вычислите все кратчайшие пути для подмножества вершин. Разработайте реализацию абстрактного класса АТД поиска кратчайших путей для разреженных графов, которая использует объем памяти, существенно меньший O( V2), и поддерживает (с помощью рандомизации) запросы за линейное ожидаемое время. Разработайте реализацию абстрактного класса АТД поиска кратчайших путей, в которой используется ленивый подход применения алгоритма Дейкстры: SPT- дерево (и связанный с ним вектор расстояний) для вершины s строится при первом запросе клиентом кратчайшего пути из s, а при последующих запросах выбирается готовая информация. Измените АТД кратчайших путей и алгоритм Дейкстры, чтобы вычислять кратчайшие путей в сетях, в которых веса имеют и вершины, и ребра. Не переделывайте представление графа (метод описан в упражнении 2. Постройте небольшую модель авиамаршрутов и времен перелета - возможно, на основе ваших путешествий. Воспользуйтесь решением упражнения 2. Базовые алгоритмы нахождения кратчайших путей во взвешенных графах / Хабрахабр. Наверняка многим из гейм- девелоперов (или просто людям, увлекающимися програмировагнием) будет интересно услышать эти четыре важнейших алгоритма, решающих задачи о кратчайших путях. Сформулируем определения и задачу. Графом будем называть несколько точек (вершин), некоторые пары которых соединены отрезками (рёбрами). Граф связный, если от каждой вершины можно дойти до любой другой по этим отрезкам. Циклом назовём какой- то путь по рёбрам графа, начинающегося и заканчивающегося в одной и той же вершине. И ещё граф называется взвешенным, если каждому ребру соответствует какое- то число (вес). Не может быть двух рёбер, соединяющих одни и те же вершины. Каждый из алгоритмов будет решать какую- то задачу о кратчайших путях на взвешенном связном. Кратчайший путь из одной вершины в другую — это такой путь по рёбрам, что сумма весов рёбер, по которым мы прошли будет минимальна. Для ясности приведу пример такой задачи в реальной жизни. Пусть, в стране есть несколько городов и дорог, соединяющих эти города. При этом у каждой дороги есть длина. Вы хотите попасть из одного города в другой, проехав как можно меньший путь. Считаем, что в графе n вершин и m рёбер. Пойдём от простого к сложному. Алгоритм Флойда- Уоршелла. Находит расстояние от каждой вершины до каждой за количество операций порядка n^3. Веса могут быть отрицательными, но у нас не может быть циклов с отрицательной суммой весов рёбер (иначе мы можем ходить по нему сколько душе угодно и каждый раз уменьшать сумму, так не интересно). Пусть идёт i- ая итерация, и мы хотим обновить массив до i + 1- ой. Для этого для каждой пары вершин просто попытаемся взять в качестве пересадочной i — 1- ую вершину, и если это улучшает ответ, то так и оставим. Всего сделаем n + 1 итерацию, после её завершения в качестве «пересадочных» мы сможем использовать любую, и массив d будет являться ответом. Аналогично предыдущему алгоритму, веса могут быть отрицательными, но у нас не может быть циклов с отрицательной суммой весов рёбер. Если таких путей до вершины j нет, то d. В самом начале d заполнен 2. Чтобы обновлять на i- ой итерации массив, надо просто пройти по каждому ребру и попробовать улучшить расстояние до вершин, которые оно соединяет. Кратчайшие пути не содержат циклов, так как все циклы неотрицательны, и мы можем убрать цикл из путя, при этом длина пути не ухудшится (хочется также отметить, что именно так можно найти отрицательные циклы в графе: надо сделать ещё одну итерацию и посмотреть, не улучшилось ли расстояние до какой- нибудь вершины). Поэтому длина кратчайшего пути не больше n — 1, значит, после n- ой итерации d будет ответом на задачу. Все веса неотрицательны. Заведём два массива: mark. Также поддерживается инвариант того, что для помеченных вершин длина, указанная в d, и есть ответ. Сначала помечена только вершина 0, а g. Тогда значение d. Пусть, кратчайший путь до v из 0 проходит не только по помеченным вершинам в качестве «пересадочных», и при этом он короче d. Возьмём первую встретившуюся непомеченную вершину на этом пути, назовём её u. Длина пройденной части пути (от 0 до u) — d. Но тогда v не подходит под своё описание — у неё не наименьшее значение d. Противоречие. Так делаем, пока все вершины не станут помеченными, и d не станет ответом на задачу. Следует заметить, что m может быть порядка n^2, то есть эта вариация алгоритма Дейкстры не всегда быстрее классической, а только при маленьких m. Нам нужно уметь находить по значению d минимальную вершину и уметь обновлять значение d в какой- то вершине. В классической реализации мы пользуемся простым массивом, находить минимальную по d вершину мы можем за порядка n операций, а обновлять — за 1 операцию. Воспользуемся двоичной кучей (во многих объектно- ориентированных языках она встроена). Куча поддерживает операции: добавить в кучу элемент (за порядка log(n) операций), найти минимальный элемент (за 1 операцию), удалить минимальный элемент (за порядка log(n) операций), где n — количество элементов в куче. В куче будем хранить пары из номера вершины v и d. Также в куче могут быть фиктивные элементы. Так происходит, потому что значение d. Поэтому в куче могут быть несколько элементов с одинаковым номером вершины, но с разным значением d (но всего вершин в куче будет не более m, я гарантирую это). Когда мы берём минимальное значение в куче, надо проверить, является ли этот элемент фиктивным. Для этого достаточно сравнить значение d в куче и реальное его значение. А ещё для записи графа вместо двоичного массива используем массив списков. В первую очередь новый формат архивации в пакете WinRAR 5.0 обеспечивает повышенную скорость работы за счет увеличения максимального и . WinRAR 5.40 / 5.50 Beta 1 - Repack Diakov · WinRAR 5.01 лекарство - 217 KB Прошлые версии. Комментариев: 3 611. Регистрация. По мне так свои основные функции выполняет на 5+. Написал: jonson-72 ( 16:00) Сообщение #2082. Win. RAR 5. 2. 0 русская версия + Ключ. Ajout. 2. 01. 4Скачать Win. RAR: http: //bit. Ep. Why. Win. RAR 5. Новая версия, как всегда, почти никак визуально не отличается от предыдущих. Файловые менеджеры и архиваторы » Скачать торрент WinRAR 5.21. Максимальный размер словаря сжатия увеличен до 1 ГБ. Максимальное количество томов RAR+REV в RAR 5.0 составляет 65 535, а не 255, как было ранее.Категория: качайте кому что надо . Просмотров: 1890 . Crack для WinRAR 3.93 Final. Взлом, кряки, варез и т.д. Крупнейший игровой портал. Скачать WinRAR: http:// WinRAR 5.20 — архиватор для rar-файлов, позволяет создавать новые архивы и извлекать . WinRAR – это один из самых популярных архиваторов, и программа которая должна быть установлена на каждом компьютере. Просто закройте Winrar перед кряком. EASEUS Partition Master 12.00 Pro на русском. Ссылка на скачивание: https://goo.gl/yRTKaw winrar скачать бесплатно русская версия, winrar скачать, winrar как пользоваться, winrar . Win. RAR для Windows 7. Скачать бесплатно Win. RARWin. RAR для Windows 8. Win. RAR на русском языкеx. Win. RAR 6. 4 bit. WinRAR является, наверное, самым известным архиватором среди русскоязычных пользователей. Лицензия уже встроена в установщик, то есть ключ вводить попросту не нужно, WinRAR 5 сам активируется в ходе своей установки. |